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會員大頭照
男寶寶 jieh 《騎士團團長》
文章: 6857
v3.8.8

Formosa Guiders 戰利品 Loots 處理規範


首先必須先完成《遊戲設定的建議 for Formosa Guilders》內「社交設定:頻道」的建議 設定好「Loot」的標籤 以便於戰鬥後協助確認該場戰鬥我們獲得的戰利品繳回是否完整

<戰利品拾取規範說明>


學習重點:除非 caller 或有戰鬥幹部職位(CFO、Elite、MentorArm)請你幫忙撿!否則如果未擁有戰鬥職務的人 請勿點屍體撿裝備 以免產生團隊和自身的危機!


2023-07-19 取消自行保留的規則 所有物品均需一件不差繳回 BD02_Loots


原始設立保留規則 是想減輕處理 Loots 的負擔和空間 但是反而增加對新人教育的困擾 所以即刻起在 SQ 內防衛的收入 全數一件不差都需繳回 BD02_Loots 且除非是需要再防衛 否則不要去做其他 PVE 活動延誤繳交 Loots

因為處理 Loots 必須對照存入倉庫歷史紀錄的時間 才能精準分紅 遲交的 Loots 可能會算到更晚的戰役 反而會造成你參加的哪場戰役收入減少... 所以不想短收利潤 務必盡快交回 Loots!!

雖然都會繳回 BD02_Loots 但是目前我分類的規則越來越鬆 主要是收入太多 因此會轉入 BD01_Share 的價值是高於原先設計可保留的規則 所以這樣的修改 雖然增加公會處理 Loots 的時間 但是為了讓全體遵守規則更簡單 還是值得的!

〖補充〗

不懂處理戰利品的話 你會在錯誤時機想去舔裝備、你會因為負重走不動造成自己和團隊的危險、你會分不清 Loots 沒繳回而被認定是偷...等!!

如果你非戰鬥職務又沒有熟記公會規範 事後被誤會而鬧情緒 由於無法證明你是不是非故意 公會只能按規範處理 與其事後和大家鬧不愉快 就請按規則不去舔裝備 公會可以少收 Loots 但不希望大家鬧不愉快!

如果是大戰 現場需要處理的 Loots 很多的話 可以留在現場 stand by 也好做個保護 等幹部處理不來時 再清楚指明人員協助 也能減少後續幹部們稽核 Loots 的負擔


〖特別說明以下公會保留的物資〗

附魔材料:任何等級附魔材料均須繳回 可用於補裝或整備防衛套裝時 將裝備提升至符合的附魔等級 且由於附魔材料可以向上合成 所以即使 t4.0 材料也均需繳回

採集資源:公會的維運 以及戰備裝備的製作準備 還有臨時有夥伴缺裝時 這些資源都很珍貴 如果充足的話 則可立即滿足需求

神器材料:戰備或夥伴臨時練功需要時 就有人可以協助立即製造 免去運裝麻煩及風險

<防衛期間>


防衛期間須完全遵守公會 Loots 處理規範 「防衛期間」是指會長發起小熊警衛到每個傳送門口站崗維護成員在家裡活動的安全 防衛期間的戰損補裝無視盈虧 全數由公會補貼 相對的 非防衛期間的盈虧須由小團自負 所以請謹慎準備後再應戰!!

一、有小熊防衛
*Loots 全數交回 BD02_Loots
*如果結算後虧損 會由公會遺產或會長點數補償
*每人每套補裝上限 60 防衛點
*Loots 處理成本除了收會計一份外另收小熊一份薪水
*以戰報參與人員作為分紅和補裝基準(即接戰前需先進入 SQ 守望相助語音頻道)

二、無小熊防衛
*視同自組打架 Loots 分配規則由決定打的人自訂
*如果 Loots 交回 BD02 公會會受理會計 並收一份會計薪水
*戰損需自行先處理好

<戰利品分裝和結帳制度說明>


坐騎不加價:優惠坐騎會修理好後入庫 優惠價照舊不變《Formosa Guiders 戰略坐騎優惠公定價

收入結算:深夜會有神奇小精靈(希望以後有正職的會計)幫大家統計收入並分配給戰役參與人員 我們會比對 Loots logs 和戰報的時間 把相關的參戰人員找出來後 將收入的裝備扣除直接共享(丟 BD01)和修裝費後 除以 25,000 四捨五入換算成防衛點數 先掛到戰報機器人頻道列為每單戰役收入紀錄

$$門口戰:每單可能會是一場戰役 特別是到達門口與警衛共同抵禦入侵 這大多數會列為獨立一單

$$包圍戰:包圍戰最重要的兩個角色是 坐騎又快騎術又好的人 保持不下馬避免讓跟丟入侵者(即使開戰也須視狀況保持在馬上 預防入侵者隱身後跑遠追不上)以及預測各個路口 埋伏準備擊落或控場的狙擊手 這些角色因為距離可能不會被列到戰報中 所以會截圖補充參與人員 因此記得提醒截圖 特別是出現肥單的時候!

$$包場戰:在家裡開啟兩個門以上 我們大多會在地圖上各處追擊和埋伏 或者入侵者頻繁時 每單的統計可能會包含到數場以上 會以時間和進出參與人員的狀況來分隔每單 提高統計效率和單場的收入總點數

結算時會增加一人份作為公會服務的收入 未來如果有正職會計 則會改由給他當薪水用

另外 只要是有警衛的防衛期間 任何一場有帶武器的入侵者戰報 無論收益多低 公會都會支付 1 點防衛點 作為酬謝出戰防衛的走路工錢 換言之只要你跳出來打到不是裸奔的傢伙 都至少有 25,000 的收入

<戰利品共同富裕經濟模式>


經過第一次公會戰利品運貨出清活動後,除了給了護衛運貨團一點零用錢,公會也開始有點資金,有這個基礎就可以開始轉動思考已久的這個經濟模式了!

2024-04-14:公會的資金已經不同於以往拮据,所以在 v6.2 大改版兌現的規則,更簡化也更大額點。

提升戰力 積極防衛 公會成為你的大撲滿

一、防衛點兌現

兌現價格:每一點防衛點數可向公會兌現 20,000 銀幣;
營運庫存:公會銀庫提供兌現後可維持高於 50m,即可受理申請,否則將限額或暫停兌現;
兌現上限:每人每次兌現最高點數為 500 防衛點(10m);
兌現頻率:每次申請後需相隔 10 日才能再提申請;
兌換裝備:其餘無法以上述規則兌換完畢的點數,可不受「兌換頻率」限制,申請從SQ的 BD03、BD04、BD05 補足總額(每點可抵 25,000),但請勿指定裝備,必須由幹部以他最輕鬆的方式儘速完成協助,請體諒幹部也想去玩呀!

大家打下來的裝備,必須有人進行統計、修裝和分類,還要有安全的機會在沒遭遇搶匪的情況下運到皇家大陸,為了能多點利潤,必須逐一檢視最佳的掛單賣價、或者直接出售...等,都是很花時間的事情,所以為了公平和平均能讓相對較多人享受福利,需要大家體諒!

二、戰利品出清

批發收購:每人每天限以七折現金批發收購一次 把賺錢的機會留給別人 特別是有運貨路線的時候
護衛運貨:招集護衛團 運貨者八折收購戰利品 每趟由公會出資一成估價作為護衛團保安費 如果貨物被搶 公會退費給運貨者 同時也不支付保安費
只賺運費:如果有天選之路 而你不想自己賣貨或本金不夠 可以選擇「只賺運費」兩成 運出去後 只要把 Loots 丟到公會島 Loots 公會倉庫即可
銷售職務:只要你防衛點數可以連續維持五次薪水條公布均超過 1,000 點以上 即可申請 FG.Sales 的職務 反之連續五次公布薪水條低於 1,000 則會取消職務

三、t7 抗性藥水

我們也不是每次都能備戰發藥水 而我們是越來越能接突發戰了 但就擔心突發戰需要大家自行整裝立即出戰 而自己沒有抗水可以攜帶 就可能少了一個戰力 每次出戰大概待個兩罐差不多 請設定好模板 不要一次裝備十罐出來 噴了就虧爆!

請勿變現:抗水是我們防衛打架致勝關鍵之一 所以獲得後請勿帶出去賣 如果你真的很多 請送給其他夥伴 打贏了有收入 沒戰損 才賺得多!
附贈規則
1. 只要你一次領薪水達 25 點以上 可申請附贈一罐 50 點以上則為兩罐 以此類推每次最多五罐
2. 在美裝活動結束後 有中獎的人會發一罐 幹部除外(幹部有需要可直接從公會庫存自理)

戰鬥職務:公會設置戰備消耗品食物和藥水在補給箱內 有戰鬥職務的人可以協助在備戰前進行分配
其他說明:公會抗水庫存低於 200 罐時暫停贈送、這是額外福利請勿技術性兌換如只領 25 整數 或 只領部分薪水、請於領薪水時主動提出申請 - 不後補

四、遺產清理

名單整理:超過兩輪沒防禦收入的會不定時暫時移出主要名單
遺產保管:超過兩個月未上線 點數暫時充公 計入「遺產」回鍋時可返還
遺產充公:友善告知暫離公會 點數可保留一個月 逾時充公不返還
遺產運用:遺產用途 虧損補裝 全勤獎金 活動獎金

更多在家SQ賺大錢的詳細說明請看《美裝活動規則以及防衛戰薪水條欄位說明


*可非同步自學升級*

升級資格:已通過 004 學習
升級方式:自學完後於 DC 私訊會長回答以下問題通過審核即可提升學習代碼

我有認真讀書 想申請 005 審核 底下是我的回答:

Q、舉出兩種你可以在SQ拾取 擊殺敵人戰利品(Loots) 的情況?
A:


Q、在SQ防衛時拾取 擊殺後敵人的戰利品(Loots) 後須上繳到哪?
A:


Q、如果被通知或認定私藏 Loots 你會怎麼反應及處理?
A:


Q、你喜歡 PvP 還是 PvE?
A:


<不喜歡 PvP 以下問題可略過>

Q、如果你喜歡 PvP 你在SQ內準備完整的打架裝有幾套?
A:


Q、如果已自備打架裝 請簡述你的打架裝配置
A:



最後重申重點 這篇教學文你可以全部都看不懂沒關係... 但是這句話的精神一定要懂:「公會可以少收 Loots 但不希望大家鬧不愉快!」

這就是爲什麼希望你不要那麼興奮地想舔屍體 放著不撿就算有人唸也沒關係 但是舔了卻遺漏繳回 就不能要求別人不誤會你 這遊戲最爽的事就是當老鼠 最令人討厭的人也是老鼠

albion 就是這麼現實:只要當老鼠的不是我 我就鄙視你是老鼠!



粉專相簿:公會規範

v6.2.0041
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附加檔案 albion_FGGuideline-22061401.jpg (93182 bytes) (下載次數: 606)

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附加檔案 albion_FGGuideline.008.jpeg (280364 bytes) (下載次數: 1452) (願望清單「i禮物盒」編號示意圖)

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附加檔案 albion_FGGuideline.010.jpeg (217100 bytes) (下載次數: 1311) (美裝活動參加流程)

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附加檔案 ‎albion_FGGuideline.‎021.png (176742 bytes) (下載次數: 489) (防衛戰薪水條)

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[編輯文章 149 次, 最後修改: jieh 於 2024/4/14 上午 07:07:23]

[2022/5/14 上午 07:05:52]   [返迴此篇文章頂端 ]  回到頂端 
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男寶寶 jieh 《騎士團團長》
文章: 6857
v3.8.8

Formosa Guiders 戰利品 Loots 處理規範 - Reversion History


v6.2 2024-04-14
. 大改版兌現的規則,更簡化也更大額點;
. 待修飾內容:避免誤解 Loots 滿了改放01。

雖然都會繳回 BD02_Loots 但是目前我分類的規則越來越鬆 主要是收入太多 因此會轉入 BD01_Share 的價值是高於原先設計可保留的規則 所以這樣的修改 雖然增加公會處理 Loots 的時間 但是為了讓全體遵守規則更簡單 還是值得的!



v6.0 2023-08-18
. 將 美裝活動 說明移出 與 薪水條 新教學文整合
https://www.imp.idv.tw/play/forum/viewthread?thread=5921
. 換掉審核的第一個問題:從找美裝宅配區換成詢問 BD02
. 內容改版減少 讓新人更專注瞭解不要去亂撿 Loots 至於其他賺錢發財屬於福利 機會留給有準備的人...

v5.1 2023-07-19
. SQ防衛 Loots 原本可保留規則取消 即刻起所有 Loots 無論價值全數需繳回 BD02
. 奢侈品補充說明刪除 因為一直以來高價的奢侈品還是會算收益給大家 並非全數充公

v5.0 2023-05-04
. 自學模式上線!

v4.4 2023-05-04
. 修飾少部分文字內容 不影響規則
. 加入「美裝願望清單」discord 頻道連結
. 修正<兌現頻率>的小兌現公式說明
. 戰利品出清:取消公告
. 戰利品出清:新增「銷售職務」的公開說明

v4.3 2023-03-12
. 修正美裝活動時間已改為 20hr
. 調整美裝活動排版

v4.2 2023-03-12
. 取消戰利品拾取規範:估價 25,000 的判斷 加速繳入 Loots 的速度及避免個人誤判
. 新增:遺產清理
. 新增發放抗水的制度:美裝宅配裝備時免費補充

v4.1 2023-02-15
. 新增:流標

v4.0 2023-01-14
. 新增:<防衛期間>

v3.0 2022-10-12
. <戰利品分裝和結帳制度說明>刪除「早買早享受」的條款 改以統一優惠的公式計價 每一防衛點折抵 25,000
. <戰利品分裝和結帳制度說明>新增詳細的結算說明
. <戰利品分裝和結帳制度說明>更新美裝活動的說明圖片
. <戰利品共同富裕經濟模式>改版為防衛點數說明
. <戰利品共同富裕經濟模式>新增薪水兌現頻率
. 抗性藥水 新增補給箱 可由戰鬥職位的人協助分配資源

v2.6 2022-08-21
這個版本修改重點在於 公會處理和自己處理 都是給三成佣金 不能區別差異 所以在沒有護衛運貨下 原本省下的護衛費 就保留下來作為公會自己銷貨的收益 換言之想多賺一成 就要選擇自肥方案囉~~ 賣東西很累呀XD

. 戰利品出清 - 只賺運費 的佣金由三成改為兩成
. 戰利品出清 - 直接購買 更名為批發收購;由於已增加銷貨員幫手 所以常態性開放零售 因此取消零售限制;同時取消批發最低收購金額 5m 改為限制每人每天限批發一次

v2.5 2022-08-18
. 新增美裝活動規則:參加者需於最近一次公布的薪水條中「補運」數值大於零

v2.4 2022-08-06
. 戰利品出清方案新增:只賺運費
. 「願望清單骰子活動規則」新增扣薪水條規則及欠書者須先補還後才能參加活動(8/13 00:00 起執行)

v2.3 2022-07-11
. 新增:願望清單「i禮物盒」編號示意圖
. 新增願望清的活動規則:若出現相同點數 則以時間越早出骰者優先

v2.2 2022-07-03
. 新增「t7 抗水」申請規則

v2.1 2022-07-01
. 新增「戰利品拾取規範」:非持有 Formosa Guiders 職位「Guard」請勿收取敵我雙方任何戰利品
. 微調排版「戰利品共同富裕經濟模式」

v2.0 2022-07-01
. 新增:戰利品共同富裕經濟模式

v1.2 2022-06-29
. 新增願望清單活動注意事項:公布裝備已配置到自取箱後超過三日未取視為放棄

v1.1 2022-06-14
. 公布 願望清單 骰子機器人 指令 以及 活動注意事項

v1.0 2022-06-12
. 正式版發布
. 新增 奢侈品 處理辦法
. 新增<戰利品分裝和結帳制度說明>

v0.1 2022-05-29
. 草案


<舊版本內容備份>

<戰利品拾取規範說明>


學習重點:除非 caller 或有戰鬥幹部職位(CFO、Elite、MentorArm)請你幫忙撿!否則如果未擁有戰鬥職位的人 請勿點屍體點裝備 以免產生團隊和自身的危機

2023-07-19 取消自行保留的規則 所有物品均需一件不差繳回 BD02_Loots

除以下所列的物品可自行保留外 均須繳回「戰利品分配箱」內 如果不懂的話 那就都繳回來 讓後續負責處理戰利品的人員整理即可


*t5.0 以下的藥水和食物
*單價 $1,000 的奢侈品 無限數量可自己保留
*t6 以下的漁獲
*t2, t3 的裝備可直接分解後將資源繳回即可(分解後的銀幣自己留著)

以上可自行保留的物品 也可以直接放入「聯盟共享箱 BD01」

奢侈品:t5 以上的奢侈品 敬請全數充公給公會補充資金(看在現在優惠坐騎都是修好 100% 給大家der 這個就給公會加減賺 :>)



*估價低於 25,000 的非材料 t5.0 以下的「非神器類裝備
*估價低於 25,000 的傢俱、裝飾品



早買早享受:戰利品整理後 公會會修理好 分別放置在各個倉庫位置 有些熱門裝備 會以比較低的經驗書價值換算交換書量(比較貴的早買早享受)過幾天沒人買就會放去可以用比較高的經驗書價值交換的倉庫位置 詳細倉庫規劃請看《Formosa Guiders 倉庫資源規劃

提早結帳:會先以優惠書價兩萬五把不會釋放到聯盟共享箱的裝備修好後購買起來 提早結帳發薪水 不再卡拍賣流程 公會會計如果是小惡魔的話 賺到的書本差 直接充公(如果未來有聘雇會計的話會設置薪水)提早結帳的好處是 03 不再怕亂箱 所以可以徵招更多櫃姐幫大家服務 但最終有可能流拍用優惠價出貨 所以才必須以優惠價先收購 中間有幸賺到差額就當作是公會處理費以及補貼優惠坐騎的修理囉~~乾蝦!


<戰利品共同富裕經濟模式>

一、防衛點兌現

兌現價:每一點防衛點數可向公會兌現 20,000 銀幣
小兌現:薪水條帳上超過 100 防衛點數者 可申請將其一半帳上的防衛點兌現
大兌現:薪水條帳上超過 500 防衛點數者 可一次兌現 10m 後銷除 500 點
暫停期:公會銀庫低於 20m 時將暫停兌現

<兌現頻率>

大家打下來的裝備 必須有人犧牲時間進行統計、修裝和分類 但這還沒有收入 還要有安全的機會在沒遭遇搶匪的情況下運到皇家大陸 最後為了能多點利潤 還要逐一檢視要掛單賣、掛單的最佳賣價、或者直接出售...等 都是很花時間的事情 所以為了公平和平均能讓相對較多人享受福利 需要有一套兌現的頻率設計

小兌現:薪水條儲蓄金額 / 公會銀庫總金額 / 2 例如 300 m / 50 m / 2 = 3 天 表示每人每 3 天可以進行一次小兌現
大兌現:薪水條儲蓄金額 / 公會銀庫總金額 例如 300 m / 50 m = 6 天 表示每人每 6 天可以進行一次大兌現
付清結:低於 100 防衛點數 沒有上述 CD 者 可以一次結清 就是上次兌現必須符合 CD 時間的規範

以兌現前最新的薪水條紀錄和銀庫金額計算 CD 天數(四捨五入且最低一天)當提出兌現時 則由負責服務的公職人員 回覆最新的薪水條 並使用下列格式紀錄: BLUEIMP -200 = 4m, CD : 300m / 50m = 6d


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支持小惡魔
BTC : 19tn3RnCuwZVukXAwyhDWZD4uBgUZoGJPx
LTC : LTFa17pSvvoe3aU5jbmfcmEpo1xuGa9XeA
知識跟八卦一樣,越多人知道越有價值;知識最好的備份方法,散播!
藍色小惡魔(林永傑): 臉書
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[編輯文章 50 次, 最後修改: jieh 於 2024/4/14 上午 07:10:20]
[2022/6/12 下午 05:14:33]   [返迴此篇文章頂端 ]  回到頂端