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會員大頭照
男寶寶 jieh 《騎士團團長》
文章: 6857
v3.8.8

水晶襲擊者:阿爾比恩的戰友們快回鍋吧~你的公會需要你們!


快速迭代是目前軟體工程裡我最喜歡的工法,他可以減少很多設計和測試的成本,快速收到使用者的真實反饋,很多關起門來吵個沒完沒了的問題,直接向廣大的使用者獲取真實的答案或方向!(畢竟有時候使用者嘴巴講的跟身體的反應不一樣呀...)

2024 年《阿爾比恩Online》的烽火再次點燃,水晶襲擊者在地平線的邊緣現身了。阿爾比恩的最新版本將於 2024-01-08 發布,通過新系統與新獎勵重新塑造了「公會賽季」。

這個盜取虹吸能量(OC)的設計實在太爽啦!

真是官方大賺的改版設計...讓小公會增加額外收入,但是要冒著噴裝的風險去搶;讓大公會不能打完領地就一直爽領OC,小公會雖然搶不了領地,但是可以降低你OC收入的騷擾也很爽;官方最爽!大家一直噴裝一直課,讓我們免費仔一直有 albion 可以玩!

本來論壇的採集鞋子改版以為是針對拉球仔 原來是為了之後搶虹吸能量的改版準備的 所以老鼠也很爽 搞不好可以搶到脫落的OC!

The following spells now drop any objects you are escorting
*Ethereal Path (Harvester Workboots)
*Flee (Miner Workboots)
*Motivating Pain (Quarrier Workboots)
*Scent of the Wilderness (Skinner Workboots)
*Splash Wave (Fisherman Workboots)
*Sprint Shield (Lumberjack Workboots)

水晶武器:無盡之劍、裂隙刺刀和星界法杖


從征服者挑戰寶箱中獲得的神器可以用來製作水晶武器,這一系武器中的前三個成員會隨本次更新登場:無盡之劍裂隙刺刀(長矛)和星界法杖(奧術),每一個都有它們專屬的強大技能。根據一個公會每天吸收的能量,所有成員將能獲得每日力量加成,鼓勵所有公會內的玩家持續進行各項活動。征服者挑戰會根據個別的力量等級與公會賽季排名提供更多種類的寶箱,為參加多種公會賽季活動的玩家提供非常有價值的獎勵。

無盡之劍:對敵人進行毀滅性的雙重蓄力攻擊;
裂隙刺刀:穿刺成群的敵人,並造成大量傷害;
星界法杖:向敵人傾瀉致命的流星雨。

在此之後的每個賽季都會在這個不斷擴展和多樣化的武器系中引入三種額外的武器。

有新武器新裝備當然很高興,不過幻形法杖都還在摸索和修改平衡中,就馬上要推出新系列武器,這樣來不及玩呀!!

最好的話,我是希望經驗書的價格能夠再提高更多,增加我們刷仔的收入。


雖然官方這次改版的方向是希望增加公會之間的衝突,不過 albion 在大公會、小公會和個人的戰力平衡上我覺得做得已經很好了,雖然大公會可以獲得比較好的資源,但是小公會或個人只要投入更多時間和熱忱,也不會輸給待在大公會的玩家;並且,在迷霧改版後的阿瓦隆世界,也阻絕了大公會入侵蹂躪小公會的問題,讓中小公會有個安身立命的地方,讓更多人願意去經營公會,阿爾比恩的公會也是蠻好玩的!




Albion Online | Crystal Raiders Introduction


影片看完後,來檢視一下改版預告的內容...

水晶聯賽玩法低迷很久了,最近還淪落到讓玩家組隊進去偷懶等領獎勵的漏洞吧...


領地襲擊系統


領地戰會為公會戰爭注入全新的動力,而那些最強悍的公會將能獲得強大、享有盛譽的戰利品:水晶武器!(鼻要啊!希望也讓小公會和很努力地個人玩家,也能有機會多花點成本獲得也好...

領地襲擊為公會賽季增加了一個新的維度,除了時間固定的入侵以外,還有其他機會從敵對公會的領地竊取原始虹吸能量,為公會賽季帶來持續的活動,並為較小型的公會提供發起攻擊的機會。同時,公會每天都能根據其領地中儲存的能量獲得賽季積分和虹吸能量。

>允許玩家在不觸發警告通知的情況下從敵人的領土中掠奪並偷取虹吸能量,讓大型公會防禦領地時不再那麼輕鬆。掠奪的成本和風險比佔領或征服領地低,激勵不同規模的公會間自發性的、不對稱的戰鬥。

然而,成功地掠奪僅僅是開始,偷走的 "原始能量" 必須被成功帶回掠奪者的家園領地。總體而言,這個系統為較小型的公會提供了開闢自己征服之路的新機會,並讓各種規模的公會都能在阿爾比恩競爭激烈的公會賽季中制定全新的策略。(所以去偷OC的公會是拉回自己的領地?還是地堡?)

每日力量加成:公會成員每天將有一次機會能獲得公會從領地吸收的能量一定比例的力量點數。每天登入遊戲後,擁有主動領取資格的玩家會收到通知,告知他們可以獲得這項每日力量獎勵。這純粹是個人專屬的點數,對公會賽季進度並無影響,其設計用意是鼓勵玩家持續地進行遊戲,激發每個成員對其公會在異域立足做出貢獻的意願。(看來小公會的人才又要被有領地的公會挖走囉...

藏身地堡平衡


藏身地堡將重新平衡:隨著它們在戰火下堅挺不拔的時間越長,它們就會變得越難摧毀。(是不是說我們把 HO 養得越久,或者挨揍越多次就能越強壯呢?

藏身地堡的效能與其所屬領地之間的關係會更加密切,而佇立越久的藏身地堡會越難被移除,就會提供更高的穩定性,並根據能量等級重新設計了製作加成。為所有時刻警惕地保衛藏身地堡與領地的玩家們提供適切的獎勵,玩家每天都會依照擁有的領地數量獲得每日力量加成,獎勵忠誠的家園守衛者。(沒有領地機制的阿瓦隆的地堡也會跟著提升嗎?

水晶襲擊者為領地系統帶來了許多改變。首先,在每一天結束時,一部分能量儲備會轉化為賽季點數與虹吸能量。其次,每個賽季中現在會有第四個領地入侵日,在這些事件結束後,一部分能量儲備也會變為賽季點數。較短的黃金時段與優化後的攻擊警報也會讓防守方公會更容易抵抗攻擊。藏身地堡也迎來了更新:攻擊藏身地堡的成本現在會隨著它們的存在時間提高,獎勵長時間堅持守衛家園的公會。對於未控制其藏身地堡所在區域領地的公會,能量消耗的速度將加倍,藏身地堡的製作加成現在受到其能量等級影響的幅度更大。

征服者挑戰


征服者挑戰:也迎來了更新,鼓勵玩家參與多樣化的遊戲活動。新的追蹤目標代表著開放世界 PvE 活動中有價值的物件。除了上述內容以外,還有許多族繁不及備載的改動,「水晶襲擊者」將使阿爾比恩對單人和組隊玩家來說,都比以往任何時候都更加令人興奮、不可預測和充滿活力。

影片中有提到,征服者挑戰的賽季分數越高,可以獲得的寶箱就越肥,拿到水晶武器的材料等級就越高,這樣會刺激像我這樣懶得刷征服者分數的人去衝一下嗎?(基本上武器就是能夠交易,我應該還是以賺錢為主,想要什麼用買的就好...)

追蹤系統中引入了新的菁英級目標,它們會掉落銀幣和戰利品,擴展了高階組隊PvE內容的選擇性。世界地圖上新增了區域品質浮動介面,為該區域的相對價值提供方便的概覽。武器的戰鬥數值平衡改動與技能重製讓戰鬥保持新鮮感和不可預測性。使用者介面與圖形優化則使阿爾比恩的遊戲體驗比以往更加流暢。

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附加檔案 水晶武器31.png (364188 bytes) (下載次數: 533) (水晶武器:奧術、劍、長矛)

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[編輯文章 21 次, 最後修改: jieh 於 2023/12/6 上午 03:06:53]

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