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會員大頭照
男寶寶 jieh 《騎士團團長》
文章: 6857
v3.8.8

albion 地下城 Dungeon 機制改版歷程


隨機地下城


登場怪物
. 「復生的遺產」活動中的巨像與泰坦有機率登場
. 有機會在同一個地下城中遇到多個不同陣營的怪物(以前跑錯棚的狀況正常化...

隨機地形
. 新增不同的環境區域 提高地圖布局的多樣性
雖然這樣導致無法辨認箱子的品質和 boss 但是提升了掏洞的難度(對不愛鎖洞的懶惰鬼來說 安全度提升!利用地形和音效掏洞可參考《albion 遊戲設定的建議 for Formosa Guiders》)

. 優化視覺與光影效果 配色更加豐富 調整了會遮擋技能提示區域的地形 優化地形混合處的渲染效果


​官方改版後不斷在宣傳地下城改版的內容 可見這次地下城地形隨機化應該花了不少官方的心思去改版 確實要把地下城地貌隨機化是挺不簡單的 恐怕初期會有 bug 也不意外

但是!!可是光靠宣傳要玩家去體會改版的樂趣比較難把熱度拱起來 這都是拜官方為了把 PvE 玩家逼去 PvP 所賜 過去 t7, t8 綠洞金箱少則 1m+ 經常看到 3m+ 也不難 可是大刀一砍直接讓金箱價值出現 100k 都不到開箱也太扯...

別說平均收益如何 這打倒金箱王 踢開箱子看到數字 哪個人對 albion 刷洞內容不灰心呢?

金箱收益與遇到金箱的機率 那種興奮感和最後的失落感反差太大
這才是目前大家不願意刷洞的根因...

如果不想讓隨機地下城改版的心血沒人關注 要把地下城的收益改到更合理且足夠吸引人的價值 這樣才是有力的改版方向

畢竟玩 albion 哪個不是天天在計算著收益呢?

即使天天玩開心農場的農夫不也是這樣被遊戲改版算計著
一切 albion 不管是流汗還是噴裝來著

最後還是要回歸銀幣啦~我真的是很愛 albion 的經濟市場!

狂野之血版本更新 - 版本號 23.000.1 - 2023年10月16日

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[編輯文章 2 次, 最後修改: jieh 於 2023/10/25 下午 06:42:58]

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