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會員大頭照
男寶寶 jieh 《騎士團團長》
文章: 6857
v3.8.8

養成習慣出門後即判斷是否為復活點,以免逃命到地堡門口時下馬招手被抓掉!!


2024-01-09 update:原標題為「養成習慣進地堡時秒判斷是否為復活點會不會下馬招手被抓雞!!」,不過經過一段時間的實踐後,我改建議為「出地堡就要立即確認復活點」,這樣當你覺得復活點跟你想要的不同時,可以立即修正!這樣比你在逃命時才慌忙地判斷會更好。當然能雙管齊下最好,基本上目前只要到地堡門口時,我都會把目光集中在游標上,養成看入門圖示變成肌肉反應!

2023-10-11 update:第一時間完成的是有重要戰略位置的地堡解說 特別是 FA&FP 的部分 今天補完其他比較偏重非戰術需求的地堡點


經常會發生有人在地堡門口下馬被打死 大黑幫忙截圖讓公會準備這篇教學文來提醒大家 以降低枉死在門口的風險

本文最後還會附上每個地堡位置的戰略說明

生於憂患死於安樂 我知道有些人覺得我很愛操煩 XD 但是每次聽到有人在家裡被抓雞 就感覺很可惜... 其實很多事情多小心點就沒事 我玩這遊戲很久了 我絕對不相信被殺會完全無所謂 有時候穿著公會免洗裝被弄了 還是會不爽的!!

我先分享電腦版 在進地堡時大家務必習慣去看游標的變化 腦中要隨時練習馬上認知到這個地堡的三種狀況:禁止進入、下馬揮手、直接進門

請務必練習到變成大腦的反射動作 雖然你正在被追殺 即使秒判斷需要下馬風險已經大增了 但至少比下馬揮手好 因為你至少可以立即改變路線繼續跑路 當然最好是你就是習慣進出你設定好復活點的地堡最佳 目前應該只有 FG 才有這個困擾而已 至於 FA 會有這樣的問題是沒認清楚 FA 地理位置的好處 這部分後面再來提供資訊給大家了解



養成習慣在進地堡時仔細看游標的變化 如果只出現一個如左圖「門」的符號 就可以安心點下去

但是如果是右圖有「多一個漏斗」如果紅人已經追到你的畫面內 千萬別點下去! 除非你很肯定 紅人距離夠遠 而且你很久經驗能判斷 即使點下去下馬招手 也能順利進門 不被紅人中斷!因為你只要遭受到攻擊 揮手就會中斷 並且你的坐騎會消失 這時候只能在地上跑給紅人追...

總部地堡


這通常不太會出包 除非一開始就不知道總部地堡的限制 才會在被追殺時傻傻往總部地堡FG逃命


總部地堡系統限定只能所屬公會進入

在我們地堡圖上的所有地堡 基本上都是開放聯盟進入的 但是因為總部地堡是無敵的 除非沒有養護食物和能量 否則總部是無法遭受攻擊的 這是 albion 給予小公會生存很棒的設計!但相對的該地堡就不允許對該公會以外開放 這樣的設計挺合理的 能接受!

所以千萬記住 有危險的時候 千萬別往FG地堡跑 況且FG地堡的位置是最不利於作為逃生的目標 後面會詳細分析每個地堡的戰略位置


首先 如果你還不知道 為什麼要一個總部地堡 這部分的說明 在《聯盟第三公會架構啟動計畫》的前言有詳細說明 以我們目前的實力 應該是不再需要總部地堡的策略 或許等公會再發展到更加穩定的架構時 或者最晚在 狂野之血 下一次的大改版 如果沒有對 阿瓦隆地堡圖有任何威脅的改版 那可以考慮把FG變更為普通地堡 讓大家在家裡活動時能更加安全

接下來我就詳細描述每個地堡位置的戰略位置和優劣勢

每個阿瓦隆地堡圖最多就只能設置 八個地堡 並且位置是固定的 就是每個地堡外有個水晶 那就是 albion 標示阿瓦隆內可以蓋地堡的位置

BLUEDEER:首先 要先認知BD的重要戰略地位 這個位置在整張地圖的接近中央 遠離每個傳送門點 以機率來說 開任何門或者三門全開 這個位置比較適合逃命 因此決定將 BD 地堡提升到 lv3 在需要外援的那個時代 入侵的敵軍來自哪個門也是必須看當天當下的狀況 所以在這個位置 regear 比較有機會更快投入戰場

但是相對的 這是我們整張地圖內唯一的三級地堡 如果有抓雞的人進來看到有藍洞 有經驗的人就會賭藍洞出來逃命的人 有很高的機會往 BD 跑 所以有可能會把重兵能抓雞的部署到 BD 地堡路上 和地堡前 然後再派一個人進去把人嚇出來

所以有些人因為刷藍洞的因素 想方便一點 就想轉到 BD 或者是常態把復活點從更好的位置改來 BD 其實是比較不好的策略

我理想的狀況是當每個公會都完成基礎人數的招募後 組合在一起打藍洞的人有機會比較分散 當對方採取驚嚇趕雞的戰術 他會發現出來的人很自然地向四面八方去跑... 這時候可能會導致他們意見不合到處亂抓 這樣就大大提升我們全員安全進入任何一個地堡內先避難


Formosa Guiders:就先來講講FG為什麼選擇在這個位置 最一開始還不能轉總部 當時的想法是要選一個刷綠洞相對安全的地點 第一是這個點只有開後門時風險才會大幅提高 只要不開後門 以這個地堡點周圍 近距離就有三個洞點可以來回刷 但是轉為總部後 這個好處就只有 FG 的人有用

第二選這個點 也是因為想攻擊這個地堡 如果直接從門過來 會比較麻煩 也因此FG最差的問題就是 要拿充分休息 以及要拉球的話 都是很麻煩的事

Formosa Pioneers:這個地堡點是整張圖危險最高的地方 即使只開一個前門 有些人還是會因為想去看營地而靠近 這時候進出此地堡的人就挺危險的 以前第一個租戶地堡就是設置在這裡 他們是外國人 所以我們半夜就常常看到他們在地堡附近跳頭...

當然 因為金門的關係 高風險就高報酬 拉球最方便的位置就是FP 而另外如果要進攻或剷除入侵者 在FP的點可以快速到達側門和前門 所以未來FP的成員將會以戰鬥夥伴為主

Formosa Adamas:為什麼第三公會優先選定 Formosa Adamas 的因素是 FA HO 附近幾個洞點相對安全 所以會建議待在 FA 的人 把復活點紀錄在該地堡 且專心練功 並且由於FA的位置是拉能量球僅次於FP的第二好的位置 如果寶箱營地有怪存在的話 戰術上拉球成功率應該還會比FP高

FA在戰力完備後 如果有團體入侵的隊伍針對BD進行包圍戰時FA是可以更隱蔽地從大礦區左邊包夾過來 所以FA的夥伴們 請堅持在FA地堡發展和扎根 在現階段 你們的成長對於SQ內更安全的戰術是有很重大的影響 只要堅持到FP開始養成時 SQ整體戰術的運作就會更有彈性 所以希望你們先享用一下能量球的好處吧!

缺點來說 就是沒防衛的時候 別往寶箱營地靠近 打地堡上面那個綠洞務必鎖洞 基本上那個洞出來 如果有泡的話 絕對能安全跑回去!!

ShellWhale:貝殼地堡也是很適合新手單人練功的好據點 在這條我們家裡的「死亡之路」左右兩邊的洞點 只要操作得好 以此地堡為復活點出入 可以說 不論家裡的傳送門開啟的狀況如何 從貝殼地堡出發向左右兩邊輪流刷綠洞的風險基本值不變 不過也因為如此 這個地堡公會的發展將會放置到最後

Formosa Overlord:在 FA 人數超過 150 之後 將會啟動下一個公會的招募 而 FO 將會是排在 FA 之後開始招募的公會 當沒有開啟後門時 FO 算是風險略高於 shellWhale 的地堡 不過多了釣魚的便利 以及拉球的需求規劃 因此作為第四公會啟動地堡^^

在戰略上 當 BD 被包圍時 FO 跟 FG 的距離和位置 是最適合發起最快進行包圍進攻的兩個公會地堡(當發起 FO 來包圍時 FA 就不把敵人引誘到大礦區)

另外是 當後門開啟時 如果有入侵者怯戰敗逃 在 FO 地堡內的人可以第一時間出擊攔截

KL_CLOWN:KL 如果是在以前 前門還會開金門並且通往 Open World 的版本 這個位置是很重要的抵禦點(如同 FP 面對側門和 FO 面對後門)阻擋入侵的公會讓他們補充的戰力低於在地堡圖內陣亡的人數 這樣就有機會在當天守住地堡 不過目前從 Open World 來的公會 是很難入侵阿瓦隆公會

目前 KL 是距離前門最近的地堡點 大概重要的功能就是最快到達前門攔截敵人 或者是讓前門的保全可以最短距離進入地堡保命

Formosa Backroom:最後來說 FB 這是聯盟創始公會 依據遊戲機制 如果在公會實力不足時 應該作為空殼公會以保持聯盟戰略調整的彈性 不過未來如果六個前置公會都養成的話 FB 是不排除作為正式公會的規劃 不過目前仍暫時用來收納保全角色

在SQ裡 FB 是目前來說戰略需求和新手發育來說 都算是最差的地方 頂多就是拉球方面優於其他幾個地堡 不過搭配小礦區來看 這個地堡位置是最適合用來在小礦區練採集時的倉儲據點 建議可以在這裡放置採集工具和裝備 坐騎可以準備乞丐鹿或野豬 雖然 FP 距離小礦區比較近 但是如果在非防衛的期間 挖到負重或者結束 最好還是往 FB 先卸貨比較好 因為只要經過中間圓環 風險就提高很多!!


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粉專相簿:基礎攻略

v1.0.0003
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附加檔案 albion_FGGuideline.023.png (896342 bytes) (下載次數: 339) (養成習慣認明地堡復活點下馬揮手的漏斗符號)

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附加檔案 IMG_0585.jpeg (235376 bytes) (下載次數: 362) (總部地堡系統限定只能所屬公會進入)

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[編輯文章 27 次, 最後修改: jieh 於 2024/1/9 下午 10:06:08]

[2023/10/5 下午 07:40:04]   [返迴此篇文章頂端 ]  回到頂端