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列印 2024/4/20 上午 02:55:40

文章作者 jieh2022/6/12 下午 05:14:33
rose   Formosa Guiders 戰利品 Loots 處理規範 - Reversion History

v6.2 2024-04-14
. 大改版兌現的規則,更簡化也更大額點;
. 修飾內容:避免誤解 Loots 滿了改放01。

雖然都會繳回 BD02_Loots 但是目前我分類的規則越來越鬆 主要是收入太多 因此會轉入 BD01_Share 的價值是高於原先設計可保留的規則 所以這樣的修改 雖然增加公會處理 Loots 的時間 但是為了讓全體遵守規則更簡單 還是值得的!
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v6.0 2023-08-18
. 將 美裝活動 說明移出 與 薪水條 新教學文整合
https://www.imp.idv.tw/play/forum/viewthread?thread=5921
. 換掉審核的第一個問題:從找美裝宅配區換成詢問 BD02
. 內容改版減少 讓新人更專注瞭解不要去亂撿 Loots 至於其他賺錢發財屬於福利 機會留給有準備的人...

v5.1 2023-07-19
. SQ防衛 Loots 原本可保留規則取消 即刻起所有 Loots 無論價值全數需繳回 BD02
. 奢侈品補充說明刪除 因為一直以來高價的奢侈品還是會算收益給大家 並非全數充公

v5.0 2023-05-04
. 自學模式上線!

v4.4 2023-05-04
. 修飾少部分文字內容 不影響規則
. 加入「美裝願望清單」discord 頻道連結
. 修正<兌現頻率>的小兌現公式說明
. 戰利品出清:取消公告
. 戰利品出清:新增「銷售職務」的公開說明

v4.3 2023-03-12
. 修正美裝活動時間已改為 20hr
. 調整美裝活動排版

v4.2 2023-03-12
. 取消戰利品拾取規範:估價 25,000 的判斷 加速繳入 Loots 的速度及避免個人誤判
. 新增:遺產清理
. 新增發放抗水的制度:美裝宅配裝備時免費補充

v4.1 2023-02-15
. 新增:流標

v4.0 2023-01-14
. 新增:<防衛期間>

v3.0 2022-10-12
. <戰利品分裝和結帳制度說明>刪除「早買早享受」的條款 改以統一優惠的公式計價 每一防衛點折抵 25,000
. <戰利品分裝和結帳制度說明>新增詳細的結算說明
. <戰利品分裝和結帳制度說明>更新美裝活動的說明圖片
. <戰利品共同富裕經濟模式>改版為防衛點數說明
. <戰利品共同富裕經濟模式>新增薪水兌現頻率
. 抗性藥水 新增補給箱 可由戰鬥職位的人協助分配資源

v2.6 2022-08-21
這個版本修改重點在於 公會處理和自己處理 都是給三成佣金 不能區別差異 所以在沒有護衛運貨下 原本省下的護衛費 就保留下來作為公會自己銷貨的收益 換言之想多賺一成 就要選擇自肥方案囉~~ 賣東西很累呀XD

. 戰利品出清 - 只賺運費 的佣金由三成改為兩成
. 戰利品出清 - 直接購買 更名為批發收購;由於已增加銷貨員幫手 所以常態性開放零售 因此取消零售限制;同時取消批發最低收購金額 5m 改為限制每人每天限批發一次

v2.5 2022-08-18
. 新增美裝活動規則:參加者需於最近一次公布的薪水條中「補運」數值大於零

v2.4 2022-08-06
. 戰利品出清方案新增:只賺運費
. 「願望清單骰子活動規則」新增扣薪水條規則及欠書者須先補還後才能參加活動(8/13 00:00 起執行)

v2.3 2022-07-11
. 新增:願望清單「i禮物盒」編號示意圖
. 新增願望清的活動規則:若出現相同點數 則以時間越早出骰者優先

v2.2 2022-07-03
. 新增「t7 抗水」申請規則

v2.1 2022-07-01
. 新增「戰利品拾取規範」:非持有 Formosa Guiders 職位「Guard」請勿收取敵我雙方任何戰利品
. 微調排版「戰利品共同富裕經濟模式」

v2.0 2022-07-01
. 新增:戰利品共同富裕經濟模式

v1.2 2022-06-29
. 新增願望清單活動注意事項:公布裝備已配置到自取箱後超過三日未取視為放棄

v1.1 2022-06-14
. 公布 願望清單 骰子機器人 指令 以及 活動注意事項

v1.0 2022-06-12
. 正式版發布
. 新增 奢侈品 處理辦法
. 新增<戰利品分裝和結帳制度說明>

v0.1 2022-05-29
. 草案
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<b><舊版本內容備份></b>

<h3><戰利品拾取規範說明></h3>
<b>學習重點</b>:除非 caller 或有戰鬥幹部職位(CFO、Elite、MentorArm)請你幫忙撿!否則如果未擁有戰鬥職位的人 請勿點屍體點裝備 以免產生團隊和自身的危機

2023-07-19 取消自行保留的規則 所有物品均需一件不差繳回 BD02_Loots

除以下所列的物品可自行保留外 均須繳回「戰利品分配箱」內 如果不懂的話 那就都繳回來 讓後續負責處理戰利品的人員整理即可


*t5.0 以下的藥水和食物
*單價 $1,000 的奢侈品 無限數量可自己保留
*t6 以下的漁獲
*t2, t3 的裝備可直接分解後將資源繳回即可(分解後的銀幣自己留著)

以上可自行保留的物品 也可以直接放入「聯盟共享箱 BD01」

*<b>奢侈品</b>:t5 以上的奢侈品 敬請全數充公給公會補充資金(看在現在優惠坐騎都是修好 100% 給大家der 這個就給公會加減賺 :>)
<hr>

*估價低於 25,000 的非材料 t5.0 以下的「<b>非神器類裝備</b>」
*估價低於 25,000 的傢俱、裝飾品
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*<b>早買早享受</b>:戰利品整理後 公會會修理好 分別放置在各個倉庫位置 有些熱門裝備 會以比較低的經驗書價值換算交換書量(比較貴的早買早享受)過幾天沒人買就會放去可以用比較高的經驗書價值交換的倉庫位置 詳細倉庫規劃請看《Formosa Guiders 倉庫資源規劃

*<b>提早結帳</b>:會先以優惠書價兩萬五把不會釋放到聯盟共享箱的裝備修好後購買起來 提早結帳發薪水 不再卡拍賣流程 公會會計如果是小惡魔的話 賺到的書本差 直接充公(如果未來有聘雇會計的話會設置薪水)提早結帳的好處是 03 不再怕亂箱 所以可以徵招更多櫃姐幫大家服務 但最終有可能流拍用優惠價出貨 所以才必須以優惠價先收購 中間有幸賺到差額就當作是公會處理費以及補貼優惠坐騎的修理囉~~乾蝦!
<hr>
<戰利品共同富裕經濟模式>

一、<b>防衛點兌現</b>

*<b>兌現價</b>:每一點防衛點數可向公會兌現 20,000 銀幣
*<b>小兌現</b>:薪水條帳上超過 100 防衛點數者 可申請將其一半帳上的防衛點兌現
*<b>大兌現</b>:薪水條帳上超過 500 防衛點數者 可一次兌現 10m 後銷除 500 點
*<b>暫停期</b>:公會銀庫低於 20m 時將暫停兌現

<b><兌現頻率></b>

大家打下來的裝備 必須有人犧牲時間進行統計、修裝和分類 但這還沒有收入 還要有安全的機會在沒遭遇搶匪的情況下運到皇家大陸 最後為了能多點利潤 還要逐一檢視要掛單賣、掛單的最佳賣價、或者直接出售...等 都是很花時間的事情 所以為了公平和平均能讓相對較多人享受福利 需要有一套兌現的頻率設計

*<b>小兌現</b>:薪水條儲蓄金額 / 公會銀庫總金額 / 2 例如 300 m / 50 m / 2 = 3 天 表示每人每 3 天可以進行一次小兌現
*<b>大兌現</b>:薪水條儲蓄金額 / 公會銀庫總金額 例如 300 m / 50 m = 6 天 表示每人每 6 天可以進行一次大兌現
*<b>付清結</b>:低於 100 防衛點數 沒有上述 CD 者 可以一次結清 就是上次兌現必須符合 CD 時間的規範

以兌現前最新的薪水條紀錄和銀庫金額計算 CD 天數(四捨五入且最低一天)當提出兌現時 則由負責服務的公職人員 回覆最新的薪水條 並使用下列格式紀錄: BLUEIMP -200 = 4m, CD : 300m / 50m = 6d


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