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貝殼鯨魚兒童程式啟蒙(點我去報名)

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男寶寶 qirer 《護衛隊長》
文章: 564
v3.8.8

轉載巴哈一篇好薩滿文

[三系薩特色]

恢復薩:
補薩是暴雪給薩滿玩家的恩惠,只要您願意屈就轉補,試想出了鎖甲補裝誰會跟您搶?甚至,皮甲或布衣補裝,沒人要的話RL還會主動問:補薩,要不要?依目前生態,只要您願意補到深處無怨尤,那就能讓您出到最高點,心中剩血條。
補薩最強勢的地方,在於無人可及的治療鏈,治療鏈強大的威力,可說讓25RAID的RL視為最重要的資產,也是讓別的補職對您的最大敵意來源,出大團,您只要不停無腦治療鏈,有時莫名其妙治療量就名列前芧,而溢補這件事也會離你很遠,跨隊伍,自動導向,自動尋找損血的團員補血,能連續彈跳,這實在是十足的IMBA。
除此之外,大地之盾及法力之潮圖騰,加上英勇及目前最流行的瞬發狼,恢復薩簡直是奇貨可居,熱的發燙。

恢復薩的缺點:
1.無瞬發補血手段及HOT:
牧師有盾和癒合禱言,小D有強大的HOT,聖騎有無敵和超猛快刷,恢復薩只有小補和大補,以及偶爾能用一次的自然迅捷+大補的大絕,在一些緊急的場合,只差個零點幾秒而沒補上的事情也常發生,因此一個好的補薩,具備良好的預唱技巧以及配合受攻擊目標的轉變而快速變換補血目標的能力是很重要的,因為沒有快速救人的招數,所以看怪一轉頭就要馬上換目標開始唱法,又或者了解怪的攻擊模式,在MT大量失血之前就預唱大補或治療鏈,變成補薩的一個技巧。
2.PK弱勢:
補薩打架就是一個磨字,但當您發覺對方根本不把你當一回事時,您要留下對方或是殺了對方,會讓您感到很無力;當對方知道您所有補血都要唱法,然後趁你要補血時來個反制或沈默,您會想找個地洞鑽進去,而當您被圍剿時,只能不停自補,然後祈禱上帝派個天使快來接你。


增強薩:
增強薩是個被遺忘的族群,就好像大家都聽過哈比人,但不知他們長什麼樣,活在哪兒是一樣的道理。
而且,暴雪也開了增強薩一個大玩笑,鎖甲設計給獵人的多,給增強的少,因為,在屬性和職業特性上,獵人鎖甲裝求的是AP、敏、爆擊、耐和智,而增強求的是力量(AP)、爆擊、命中和耐(敏捷屬性對增強的幫助非常少),因此根本上,當一個增強穿到獵人的裝,就算再如何的神裝,也無法發揮增強百分百的戰力。
另外,在單手武的部份,雙慢武+風怒是目前實驗出來最佳的組合,但副手慢武來來去去也就那幾把,除了S系列之外,其他的就看出團掉寶的運氣,以及不停收集正義徽章去換這二個途徑。
然而,高階的增強,在大型團隊中的DPS會被提升到一個令人恐佈的數字,但那畢竟是少數,有多少的增強淹沒在這之前的洪流中,T4等級以下的增強薩,老實說只能看著風怒的數字自慰....呃,是自我安慰,想盡辦法後DPS依然卡在700或800上不去。
是的,新版的正義裝解決了部份的問題,但要一個增強薩去收集數百個正義徽章本身就是個笑話不是?我想我們薩滿要正視一個問題,所謂的"增強魂",名符其實就是個"魂",不要講的好像很美,我們實在得腳踏實地來看看,自己是否真的願意先轉恢復薩,然後辛苦收集數百個正義徽章之後,不拿來換補裝而拿去換增強裝,然後帥氣地轉增強出團 ...............我想,任何人在收了那麼多正義徽章之後,在商人面前要點下去換增強裝,那個當時,手勢必會有些微的發抖,若真的換了,也會在心中OS: 我他媽真的瘋了!
我永遠尊敬走在路上的增強薩,更尊敬中高階的增強薩,他們不是極端自閉就是極端樂觀,增強薩就好像在泥土中活了數年才能蛻變的獨角仙。

回歸正題,增強依然有著許多的優勢:
1.截然不同的DPS感受:
風暴打擊、風怒、火震,高階增強薩在輸出時和賊完全不同,賊的輸出像是憋了很久的大便,您可以享受一路順暢的快感,增強的輸出就像拉肚子,您永遠不知道待會兒出來的東西是用流的的還是用噴的 ,甚至您會害怕噴得整個馬桶都是,然後為自己的東西感到噁心,更因為有點害怕而不得不忍耐讓它慢點出來....... well,這形容不太優雅,但卻頗為中的。
2.強大的菜刀隊BUFF:
有增強的菜刀隊有福了,一個由野D、狂戰、增強和雙賊組成的菜刀隊,就是DPS的保證,大地之力圖騰(+86力的樣子,忘了)、風怒圖騰或風之優雅圖騰、爆擊時產生的怒不可抑(小隊成員AP+10%),狂戰的戰鬥怒吼,野D的獸群領袖,若隊上不幸又有複數隊友學製皮,全程戰鬥之鼓配合十分鐘CD的英勇,萬一那二隻賊又非善類(一粒蛋雙刀賊之類的)剎時間所有殺豬的,殺牛的,殺雞殺羊的都來了,見神殺神,見佛殺佛,猛爆最高點啊!
害怕仇恨太高?聖騎的拯救祝福加上適時的寧靜之風圖騰(請配合OMEN,在仇恨快破表時服用),高階副本其實完全沒有仇恨的問題(MT對你們的仇視不列入考慮,請自行打點)
3.特殊的PVP能力:
一個強力的增強薩對布衣系來說是惡夢,一旦被貼上,隨時有被噴到滿臉豆花的可能,遠遠看到一個增強往您這兒跑來,一路上狂消你的BUFF,給您一個冰霜震擊,貼上之後鏘鏘鏘的好幾聲,出現幾個龍捲風,莫名其妙就去找天使姐姐了。
然而,惡夢終究是夢,夢醒時分總是最殘忍,腿短的增強薩,最大的敵人總是自己的雙腳,一個簡單的斷筋,一個術士的詛咒,一個比挫冰還廉價的冰腳,就可以廢掉所有的輸出和努力,那時再看看德萊尼的馬蹄和牛人的牛蹄,會令人覺得非常的諷刺。
新版的製皮、正義裝與S裝的組合,配上鍛造的專業,現階段增強的配裝與以前相比是有極大的改善,但還不至於到友善的程度,對許多增強新手而言,不是紫裝鎖甲就一定好,如何分辦是獵人裝還是增強裝,是增強必備的知識,增強求的是AP、爆擊和命中,也要考慮雙手武大傷,如果我記得沒錯,AP1500 爆擊30% 命中100,雙手武大傷都破300,是一個良好的標準。
缺點:
不穩定的DPS輸出:
天賦沒點好,不懂得依MT素質配合輸出的增強薩,OT的問題會一直困擾著隊伍或團隊,非線性的DPS輸出在小副本抑制了增強薩的表現,到了高端副本,增強的DPS幾近無上限,唯一的上限就是仇恨。
收裝困難,專屬增強的裝少:
T系列和S系列的裝不談,真正屬於增強的"鎖甲"裝非常少,在路上常看到許多尚未成型的增強薩,不是選裝錯誤,就是受限於公會副本進度,不得不牽就獵人鎖甲或盜賊的皮甲裝來補足裝備的缺憾,很多時候一身紫裝的增強薩,還是無法有著令人滿意的DPS,只因為搭錯了不合適的鎖甲紫裝。
我認為暴雪也自打嘴巴,看一下T6的增強裝,屬性清一色高力高耐高智,附加爆擊和命中屬性,這不就講的很明白了嗎?暴雪自己也知道增強要的是什麼,但除了T裝和S裝,有哪些鎖甲是力耐智屬性,附加爆擊和命中的?我看幾根手指頭都數得出來。
S系列的戰裝對增強來說,打副本會有命中不足的問題,如何去湊到命中100的門檻考驗著智慧,再加上特殊對力量屬性需求,增強的配裝我認為暴雪在這方面的配套非常沒誠意。當然我們可以說這是市場需求機制的反應,畢竟玩增強的人少,如果增強專屬的鎖甲裝出了,但團隊中且偏偏沒增強薩,那個鎖甲大概就是爆掉了,但也因為這樣,原本人少的增強薩,又更弱勢了。最近開始看到一些專為防騎設計的坦裝,有防技有法傷有閃躲,何時增強薩也能受到這樣的青睞呢?

[結語]
玩薩滿的的確確經過一段不短的陣痛期,也有許多掙扎和失意的時刻,我可以說的是,薩滿是個特殊的職業,元素增強恢復,在屬性和配裝上截然不同,玩法也大異其趣,可玩性和耐玩性非常高(折磨人的性能也很高....),但您要知道的是,除了恢復薩之外,您永遠不會是鐵三角中的主角之一,坦補DPS控場也不是非你不可,我們是最美的綠葉,綠葉可以比紅花更美,但永遠不會是那紅花,這是好消息也是壞消息,職業本身不會改變的,能變的只有您自己;若您對幫助別人感到樂在其中,您並不是那麼追求個人表現和個人光環,您能忍受長時期的低潮和黎明前的黑暗,您懂得欣賞某些特殊的特色,那麼薩滿會是您的一個選擇。

PS: 薩滿可以談的地方太多,在下見解勢必無法完善及全面,有待其他先進補完,歡迎任何批評及指教,但請勿筆戰為荷,為後進留下一個乾淨的空間,感謝。


寒冰皇冠 Sarix

轉PO 巴哈姆特


[2008/5/30 下午 12:05:41]   [返迴此篇文章頂端 ]  回到頂端