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會員大頭照
男寶寶 jieh 《騎士團團長》
文章: 6857
v3.8.8

[刀塔傳奇] 近期將有重要更新

1、英雄施放主動技能產生的位移將不再計入位移,部分英雄將無法藉此造成傷害值。例如,軍團的沖刺,仙女龍隱刺的瞬移,複仇施放大招將不再計入位移。但被動位移依然計入位移,如被複仇大招作用的單位,被人馬擊退的單位等。
2、調整所有智力型英雄普通攻擊為法術傷害,數值依然按照物理攻擊計算,但不可閃避。

下批二覺三個英雄,覺醒三個英雄,月底出。

一、機槍兵覺醒:覺醒後,機槍兵將使用一種特殊的子彈,普通攻擊對距離越近的目標造成越高的傷害。

二、小浣熊覺醒:覺醒後,小浣熊將在入場時放置一個探測儀器,這場戰鬥中,本方戰隊全體隊員無視對方隱形。

三、奧丁覺醒:覺醒後,奧丁在受到高於生命值X%的傷害時,直接開啟大招。每場戰鬥僅可觸發一次。

二覺英雄:

冰女二覺:冰女二覺後,將獲得一個不受冰系魔法傷害或影響的光環。
此光環還將根據技能等級,按一定時間間隔驅散本戰隊全部不利效果。
當有己方隊員受到凍結效果影響時,光環會立刻驅散本戰隊全部不利效果。

宙斯二覺:宙斯二覺後,會將本隊全體隊員電磁化。當被磁化的隊員死亡時,會產生磁暴效果並傷害附近敵方單位。
磁暴優先級低於死亡技能。即影魔電魂等可以在死亡效應完成後再觸發磁暴。

磁暴優先級高於死亡結算。即由於隊友磁暴,將不再結算死亡。沈默術士、影魔、血魔等英雄將無法從目標死亡中受益。
版本中,將調整死靈龍秒殺效果為優先級最高,即被秒殺的目標不會磁暴,也不會產生死亡技能和死亡結算。沈默術士、影魔、血魔等英雄將無法從目標死亡中受益。

末日二覺:
如果末日在一段時間內(根據技能等級)未能施放主動技能,則會積累一點怒氣。當怒氣達到2點時,末日會吞噬距離內血量最高的一個敵方英雄。
末日會在15秒後放出該英雄。如果末日被擊殺,該英雄會直接被放出。
只要怒氣點足夠,末日可以同時吞噬對方1名以上的英雄。

資料來源:百度貼吧-刀塔傳奇吧

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[2016/11/15 下午 09:38:06]   [返迴此篇文章頂端 ]  回到頂端