mvnForum » 列出所有討論區 » » 討論區: 魔獸職業 » » » 話題: 混合職業在出大副本時的骰裝機制構想 » » » » 文章: Re: 混合職業在出大副本時的骰裝機制構想 |
列印 2024/4/26 上午 01:30:05 |
文章作者 jones 於 2006/8/28 下午 05:56:01 | ||
Re: 混合職業在出大副本時的骰裝機制構想
這樣不錯,不過我覺得以聖騎來說,著重於智、精、回魔等重點, 就像亡骨套裝,改版前都是綠裝,根本連戰、聖都看不上眼,改版 後變成籃裝,加上了回魔、防禦等效果。根本是害戰、聖打架 不過稍為有良心一點的戰士,除非通靈沒聖騎同行,否則不會去需它 (有自覺的戰士會知道,我之前也讓了戰鬼跟機油先需)。 是否也能夠考量一下,如果戰士目前的裝備情況,若出現的裝備帶有 【防禦】、【耐力】效能且比它本身的裝好的話,能夠給戰士骰,小 副本的戰士,也許非防戰還檔的住,ZG以上不是防戰的話,根本擋不 了吸不住(裝備、天賦都會影響)。 其他爆擊的裝備,防戰會有自知之明,不加入骰的行列。 以上說明的情況,只是一點建議,歡迎討論。 |